中國軟件分會會長劉金華:2020游戲行業(yè)工作總結
尊敬的各位領導,各位來賓、媒體朋友們:
大家好!中國游戲行業(yè)年會是由中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會于2020年首創(chuàng)主辦的中國第一個全國性的游戲行業(yè)會議,今年是第十一屆。
中國游戲行業(yè)年會是全行業(yè)的總結大會,會議總結全行業(yè)的發(fā)展狀況,表彰先進,指出不足。通過游戲行業(yè)年會這個平臺,把大家聚集在一起,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展。通過在行業(yè)內的交流,了解產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展狀況,了解國家的產(chǎn)業(yè)政策,了解企業(yè)之間的需求,探討下一步的發(fā)展方向,實現(xiàn)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的科學發(fā)展。
下面我代表協(xié)會對2020年度中國游戲行業(yè)做個簡單的總結。
一、行業(yè)基本概況
總體來看,2020年中國游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,產(chǎn)業(yè)規(guī)模在發(fā)展壯大,產(chǎn)業(yè)結構和發(fā)展方向上出現(xiàn)一些新的變化。
第一個變化是游戲娛樂行業(yè)不僅僅是單純發(fā)展游戲,而是與泛娛樂領域融合。泛娛樂概念已成為游戲行業(yè)和許多互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至影視等傳統(tǒng)行業(yè)大公司的發(fā)展戰(zhàn)略,在2020年,泛娛樂和IP一起成為游戲行業(yè)的熱詞。騰訊等企業(yè)紛紛布局泛娛樂領域,并收到了一定的效果。
第二個變化是隨著中國游戲市場規(guī)模的進一步擴大,游戲市場更多的跨界合作開始成為趨勢。圍繞改編文學名著為游戲劇本的版權(簡稱IP)為核心的橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多,“明星IP”成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂布局成為文化娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢。
第三個變化是在網(wǎng)絡類游戲發(fā)展速度放慢的同時,游戲行業(yè)將更多的IP資源傾斜至移動游戲。移動游戲已經(jīng)是泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一大戰(zhàn)場,但移動游戲市場已經(jīng)發(fā)展到了不能僅靠渠道就能占一席位的階段,產(chǎn)品精耕細作、經(jīng)營搶占市場先機已經(jīng)成為各大廠商的戰(zhàn)略重點。各游戲品種的發(fā)展具體狀況如下:
1、網(wǎng)絡游戲:在2020年的中國游戲市場規(guī)模構成中,網(wǎng)絡游戲依然占據(jù)市場最大份額,約達整個游戲產(chǎn)業(yè)的41%以上,但增長速度與前幾年相比在降低,經(jīng)營收入與去年相比略有減少,但減幅不大,這也意味著持續(xù)了十幾年的中國網(wǎng)絡游戲高速發(fā)展期已開始進入調整期。主要原因是網(wǎng)絡游戲的技術門檻高,創(chuàng)作難度大,資金投入多,而網(wǎng)頁游戲()和手機游戲相對要容易一些,一些老牌的網(wǎng)絡游戲公司也把目光轉向移動游戲領域。預計2020年新的客戶端游戲或客戶端游戲的版本升級只會出現(xiàn)在中大型游戲公司,且會降低游戲上線的頻率。取得合法IP授權的各大廠商一定會進一步將研發(fā)重點放在移動游戲。
2、網(wǎng)頁游戲:網(wǎng)頁游戲市場方面,較 2020年略有小幅增長,但漲幅不大。在整個中國游戲產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)頁游戲占據(jù)市場份額約達16%,網(wǎng)頁游戲的增長速度也在逐步放緩,行業(yè)集中度不斷走高,大型網(wǎng)頁游戲企業(yè)占據(jù)主要的市場份額,網(wǎng)頁游戲市場進入收獲期和平臺期。
網(wǎng)頁游戲在行業(yè)整體增長速度放慢的情況下,行業(yè)的研發(fā)必將更加集中。在網(wǎng)頁游戲運營平臺方面,還是以大平臺為主,行業(yè)中騰訊平臺占據(jù)了網(wǎng)頁游戲較大的市場份額。目前這一領域基本處于均衡態(tài)勢,大型平臺的競爭優(yōu)勢明顯,新進入者的難度越來越大,未來將更加考驗企業(yè)的業(yè)務協(xié)調發(fā)展能力,研發(fā)、運營并行的企業(yè)將更加具有優(yōu)勢。
3、移動游戲:中國移動游戲市場從2020年開始,因受到硬件條件的限制,發(fā)展一直不太理想,自從智能手機進入市場,從2020年開始已經(jīng)進入高速成長期,去年和今年都是大爆發(fā)年,涌現(xiàn)出的新企業(yè)和新產(chǎn)品很多,市場規(guī)模占到整個游戲產(chǎn)業(yè)的17%的份額,超過網(wǎng)頁游戲。整個移動游戲隨著網(wǎng)絡游戲增長放緩,網(wǎng)頁游戲進入平臺期,移動游戲的發(fā)展規(guī)模和發(fā)展速度已經(jīng)成為拉動中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的重要動力。
4、游戲機:中國的游戲機行業(yè)受2102年的市場整頓,產(chǎn)業(yè)急速萎縮,2020年到谷底,2020年上半年仍呈現(xiàn)一定萎縮態(tài)勢,從2020年下半年稍微有回暖的跡像。
2020年國內市場沿著2020年、2020年的慣性繼續(xù)下滑,市場繼續(xù)萎縮,但產(chǎn)品出口普遍向好,雖然國內市場銷售下降,但出口卻有了較大的增長。部分經(jīng)營場所轉型到開設沒有政策風險的兒童游樂場。消費從過去的年輕人的個體消費為主轉向家庭消費、“合家歡”消費為主,成人消費低迷但兒童消費旺盛。
整體來看,從今年下半年開始市場已經(jīng)出現(xiàn)了一些積極的變化,正朝著恢復的方向發(fā)展。主要原因是國家政策的出臺和產(chǎn)業(yè)結構的調整。
國家出臺的政策中,一個是去年9月份國家出臺的關于上海自由貿易區(qū)將進一步開放游戲機、游藝機銷售及服務政策。另一個政策是今年3月份高法、高檢和公安部聯(lián)合發(fā)出的關于賭博機認定的司法解釋17號()文,這兩個文件的出臺,對行業(yè)發(fā)展無疑是利好的消息。
2020年游戲游藝行業(yè),市場的結構出現(xiàn)了大的調整,進行了大的洗牌。大批靠賭博維持的場所紛紛倒閉,而陽光的、健康的業(yè)態(tài)得到了很大的發(fā)展。
不包括純動漫、卡通的收入在內,經(jīng)過初步統(tǒng)計, 2020年整個中國游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲等各個種類游戲)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為1520億元人民幣,比2020年的1230 億元增收290億元。其中:
網(wǎng)絡游戲2020年的經(jīng)營收入約為620億元人民幣,比2020年的650億減少約30億元,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的41%。
網(wǎng)頁游戲包括社交類游戲在內,2020年的經(jīng)營收入約為244億元人民幣以上,比2020年的150億元增收94億元,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的16%。
移動游戲2020年經(jīng)營收入約為265億元人民幣以上,比2020年的100億元增收165億元,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的17%。
游戲機類游戲包括家用游戲、掌機游戲、大型游戲3大類,2020年生產(chǎn)經(jīng)營總收入約為391億元左右,比2020年的 330億元多增收61億元,比2020年略有好轉,約占整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的26%。
二、游戲行業(yè)存在的問題
1、網(wǎng)絡類游戲、移動游戲產(chǎn)品同質化、抄襲問題嚴重。
2、移動游戲的開發(fā)人群多數(shù)是從客戶端游戲、頁游開發(fā)轉入,所以往往帶入了客戶端和頁游開發(fā)的習慣和特質,沒有把握移動游戲發(fā)展的規(guī)律,也是許多產(chǎn)品粗制濫造的原因。
3、游戲行業(yè)惡習競爭、違規(guī)經(jīng)營現(xiàn)象嚴重,為了獲取不正當?shù)睦妫I版、抄襲別人的東西,山寨、改裝別人的設備,有些企業(yè)運營一些低俗游戲,搞一些低俗宣傳。
4、知識產(chǎn)權保護問題未能引起管理部門的足夠重視,一款好的游戲出來,很快就成為無數(shù)廠家模仿的對象,開發(fā)廠家損失難以估計,成為妨礙這個行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新的最大障礙。
三、下一步工作重點
1、應出臺更好的支持動漫游戲業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)政策,如在稅收減免、資金扶持、人才扶持、出口扶持等方面,使動漫游戲行業(yè)的廣大企業(yè)家和經(jīng)營者、從業(yè)者都有機會享受到政策扶持帶來的利益,提高他們進行科技創(chuàng)新的積極性,為游戲行業(yè)的發(fā)展發(fā)揮更大的作用。
2、整個行業(yè)要解決盜版、抄襲、山寨以及產(chǎn)品同質化問題。企業(yè)要提高維權意識,政府要加強打擊力度,保護合法知識產(chǎn)權。
3、加強行業(yè)自律,打擊違規(guī)行為,禁止低俗營銷,企業(yè)要守法經(jīng)營,會員單位要遵守《中國游戲行業(yè)自律公約》。讓整個行業(yè)更加規(guī)范、更加陽光,樹立游戲娛樂行業(yè)領域積極向上的正面形象。
4、更好地發(fā)揮行業(yè)協(xié)會的作用,行業(yè)協(xié)會要與政府主管部門緊密配合,為企業(yè)辦事、為企業(yè)服務,解決企業(yè)的困難,向上反映企業(yè)的合理訴求。利用協(xié)會的資源,幫助企業(yè)維權。
5、游戲行業(yè)要注重創(chuàng)新,發(fā)展理念要創(chuàng)新、產(chǎn)品技術要創(chuàng)新、經(jīng)營模式要創(chuàng)新、游戲題材內容要創(chuàng)新、游戲的玩法和風格要創(chuàng)新。游戲產(chǎn)品要百花爭艷,各有特點,這樣游戲行業(yè)才有生命力,整個行業(yè)要提高質量,增加效益。
6、游戲機行業(yè)最期盼的就是盡早出臺科學、合理的場所經(jīng)營管理細則,盡快恢復場所的正常經(jīng)營狀態(tài),從而恢復整個游戲機行業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營正?;?。
最后,預祝我們的大會圓滿成功!