十年游戲設(shè)計工作者總結(jié)10點經(jīng)驗
2020年進(jìn)入12月份,鄙人成為一位職業(yè)游戲設(shè)計師至今迎來了第十周年。過去十年里,這份職業(yè)教會了我很多功課,而在本文中,我希望將我總結(jié)的10點經(jīng)驗與諸位分享。
1.游戲設(shè)計是關(guān)乎情境的藝術(shù)
當(dāng)我剛剛踏入職場時,我的第一位面試官跟我說過這么一句話:“游戲設(shè)計師的工作,并非獨自提出所有想法,而是將最優(yōu)秀的想法挑選出來。”我認(rèn)為他說得很對。空想家并不是一份真正的職業(yè)。更重要的是,你的每一位同事都有可能對如何設(shè)計一款游戲提出想法。你不能自視過高,完全無視同事們的建議,傲慢態(tài)度不利于整個團(tuán)隊行程協(xié)作氛圍。
游戲設(shè)計師需要做的是評估想法——無論這些想法由你自己提出,抑或來自其他設(shè)計師、團(tuán)隊其他成員、游戲測試員——并找出哪些想法與你正在設(shè)計的游戲匹配度最高,且基于公司現(xiàn)有資源能夠得到實現(xiàn)。如果不考慮情境,我們無法斷言某個想法究竟是否合理。舉個例子,如果我問你某款游戲中是否應(yīng)當(dāng)加入跳躍玩法,你將無法給我一個準(zhǔn)確答案,因為你不知道我正在制作的游戲?qū)儆谀囊活愋汀>陀螒蛟O(shè)計來說,考慮情境很重要,設(shè)計師需要將想法置于具體情境下進(jìn)行評估。
2.設(shè)計越簡潔越好
游戲設(shè)計師經(jīng)常產(chǎn)生設(shè)計一套復(fù)雜系統(tǒng)或游戲模式的沖動,但我們必須充分考慮玩家的接受程度。如果一套復(fù)雜系統(tǒng)讓玩家很難理解,它對游戲能有什么幫助呢?游戲設(shè)計越復(fù)雜,我們就越難引導(dǎo)玩家深入體驗,對設(shè)計師來說,教育玩家接受復(fù)雜系統(tǒng)的成本太高了。
3.創(chuàng)新是漸進(jìn)式,而非革命性的
游戲行業(yè)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新的重要性,但事實上,顛覆式的創(chuàng)新更多時候是紙上談兵,引人關(guān)注卻很難付諸實踐。任何一款創(chuàng)新游戲,都包含某些標(biāo)準(zhǔn)化機(jī)制、玩法或元素,而它們只是在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上對部分內(nèi)容做了一些聰明的改動。
相對緩慢、漸進(jìn)風(fēng)格的創(chuàng)新極具價值,是推動游戲行業(yè)繼續(xù)前進(jìn)的主力。很多時候,設(shè)計師陷入試圖重新發(fā)明車輪的困局,可那是白費力氣——我們更應(yīng)該做的,是在借鑒市場已有游戲作品的基礎(chǔ)上,集中精力創(chuàng)作1-2項能夠讓玩家興奮的創(chuàng)新功能。
而在你推出一款游戲產(chǎn)品后,其他設(shè)計師也將會借鑒你的創(chuàng)新元素。不要對此感到沮喪,模仿是最好的恭維,這表明你的作品對同行們深具啟發(fā)。
4.游戲開發(fā)是一種社會化體驗
我的一位編劇朋友曾說:“如果你希望完全掌控創(chuàng)意,那就去寫小說。”游戲開發(fā)是一個要求團(tuán)隊成員彼此協(xié)作的過程,設(shè)計師必須接受的一個事實是,在游戲產(chǎn)品研發(fā)過程中,自己的想法有可能被挑戰(zhàn)和改變。
這是件好事。游戲行業(yè)充滿了聰明、有創(chuàng)意、技能高超并對游戲充滿熱情的人才,與其獨守自己的想法和愿景——就像一條巨龍盤坐在一堆自己舍不得花的金子上——倒不如將它拿出來與團(tuán)隊其他成員分享,同時允許它被改變、重塑,甚至被其他人的想法替代。無論如何,大家目標(biāo)一致,都希望創(chuàng)作最優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
因此作為一位游戲開發(fā)者,你的社交技能也很重要。你需要承受壓力,花很長時間與團(tuán)隊內(nèi)部的其他成員合作。軟技能不可或缺,在大家能力相當(dāng)情況下,與同事合作的能力將成為你的一項競爭優(yōu)勢。
5.游戲設(shè)計理念沒有對錯之分
制作一款優(yōu)秀游戲沒有絕對正確的方法。其他設(shè)計師的風(fēng)格和理念也許跟你截然不同,但你們當(dāng)中沒有誰是錯誤的一方。你們屬于同一支團(tuán)隊,都試圖解決同樣的問題,為玩家提供最佳游戲體驗,所以不必因為設(shè)計理念不同而過分爭吵。
當(dāng)你在設(shè)計方法方面與其他設(shè)計師發(fā)生觀點分歧,不妨先退后一步,探討各自方案的理論性原因,最終共同拿出最佳方案。但請記住,無論你們當(dāng)中誰的觀點最終被采納,都并不證明其設(shè)計理念高人一籌——正如每一名經(jīng)驗豐富的游戲設(shè)計師一樣,任何設(shè)計理念都有其優(yōu)勢和缺點。你可以將與其他設(shè)計師的理念之爭,視為自身學(xué)習(xí)和職業(yè)成長的機(jī)會。
6.設(shè)計游戲不止是為了給自己找樂子
設(shè)計游戲是一份職業(yè),但作為設(shè)計師,我們不能僅僅出于個人興趣而設(shè)計,而是應(yīng)當(dāng)更多地考慮如何為玩家提供有趣的體驗。這也就意味著,如果團(tuán)隊相信一款游戲能夠為玩家?guī)順啡?,那么即便其設(shè)計過程挑戰(zhàn)重重,你也應(yīng)當(dāng)學(xué)會享受其中。
7.你也許不得不放棄自己引以為豪的項目
在游戲公司,撤砍項目是設(shè)計師們經(jīng)常遇到的事情。你也許會因此沮喪,但請不要感到絕望!因為你已經(jīng)在設(shè)計游戲的每一個步驟中學(xué)會新的知識、技能并積累了更多經(jīng)驗。
8.每一次學(xué)習(xí)都會讓你變得更優(yōu)秀
某種程度上講,作為游戲設(shè)計師,模擬事物是我們工作內(nèi)容的一部分。你對某項事物的了解程度越高,就能夠更好地(在游戲中)對其進(jìn)行模擬。這意味著我們對世界的了解越多,設(shè)計思路就會變得越寬闊。所以,你應(yīng)當(dāng)努力學(xué)習(xí)更多知識;你應(yīng)當(dāng)旅行,聽教育類的播客,接受各種實用技能培訓(xùn)。這將讓你成為一個更全面的人,同時為你提供創(chuàng)作引人入勝的游戲體驗的原材料。
9.長期加班有害無益
有人說通過加班,研發(fā)團(tuán)隊能夠?qū)⒁豢钣螒虼蚰サ酶拢瑫r團(tuán)隊凝聚力也會得到提升。但這是童話里的故事。事實上,長期加班將剝削團(tuán)隊成員的睡眠時間,導(dǎo)致他們士氣低落,并最終對游戲的整體質(zhì)量造成負(fù)面影響。與此同時,加班也有可能讓團(tuán)隊成員變得牢騷滿腹,或者憤世嫉俗。你的身體健康、個人生活和人際關(guān)系都有可能受到影響。
長期加班不科學(xué)。某些公司大肆宣揚加班的好處,本質(zhì)上是在濫用新手開發(fā)人員們的天真和激情。別被愚弄。它是工業(yè)性的剝削和破壞性疫病,游戲行業(yè)要想繼續(xù)向前發(fā)展,就不能讓長期加班成為常態(tài)。
10.誰都不知道游戲設(shè)計師做些什么
當(dāng)我告訴其他人自己是游戲設(shè)計師時,他們都會問我是不是程序員,或者動畫師……向他們解釋設(shè)計師的日常工作太困難了。我這不是取笑這些人無知,也無意抱怨,游戲設(shè)計師原本就是一個比較新的職業(yè),而我們絕大多數(shù)從業(yè)者都在大城市工作,工作性質(zhì)非常隱秘。
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